I sidste artikel lærte du hvordan man får spri
tene frem. N u skal vi så til at animere dem,
altså få dem til at bevæge s i g s å man kan
bruge dem i egne spil.
Vil man have enkle animationer,
f.eks en bil der kører nedefra og op,
så er der ingen problemer. Man
kan på en let måde klare det ved at
skrive:
FORY255T00STEP-1 :POKE
53249.Y:NEXTY
Dette får bilen (eller hvad det nu
er) til a t køre fra underkanten af
skærmen (dvs. usynlig), og op
over skærmen. Så fortsæ tte r den.
og forsvinder op under overkanten
af skærmen, borderen.
Husk a t give x en værdi, ellers kø
rer spriten jo i venstre del af skær
men i stedet. A t få en sprite til at
fly tte sig i x-retningen er heller ik
ke så svært, selvom der kan opstå
visse problemer, når spriten fly t
tes over i den højre side af skær
men.
I husker sikkert a t en byte har en
værdi mellem 0 og 255. Men spri
tes skal kunne placeres overalt på
skærmen, så man haren niende b it
fo r hver sprite, fo r a t muliggøre
512
bevægelsesmuligheder
i
X-retningen.
Et eksempel på hvordan man an
vender dette, kunne f.eks være:
10 GOSUB 20:P0KE53264,1:
GOSUB 20:END
20 FORX OT0255:POKE53248.
X:NEXT
Flytter sig to gange
Kører man rutinen flere gange vil
spriten fly tte sig to gange i den
højre del af skærmen. Det skyldes
a t adresse 53264 ikke stilles o r
dentlig når man kører program
met. Derfor er det en god ide at
nulstille den adresse i begyndelsen
af program m et
med
POKE
53264,0.
Man kan naturligtvis kombinere X
og Y-retningsanimation. Selvom
det er svært kan man få sprites til
12 - COMputer
a t rotere rundt. En mulighed her
er at anvende ATN, COS. SIN og
kommandoer fo r beregning af
cirkler m.m.
Efter at I har 'få e t fat" i en sprite
på skærmen, kan I jo prøve dette
program:
10 Y=85*SIN(K)
20 POKE53249,1 4 0 + Y
30 KK+.07
4 0 GOTO 10
Spriten gynger
Hvis I har ta ste t programmet rig
tig t ind, kan I se a t spriten "gyn
ger" op og ned. Prøv med flere spri
tes på een gang!
Riv nu ikke bladet i stykker! Som
vi sikkert har lagt mærke til, er det
to ta lt um uligt a t animere sprites
ved hjælp af 64'erens indbyggede
BASIC. Det vil rykke, flim re og ikke
m indst gå langsomt. Derfor har vi
lavet e t lille program, netop til ani
mering. Programmet fungerer så
ledes, a t det aflæser hvordan vi
styrer spriten, og lægger det siden
i hukommelsen. Derefter indlæser
du et nyt program, som fungerer
som det foregående, men med fo r
skellen a t det aflæser hukommel
sen i stedet fo r tangenterne!
Smart, eller hvad?
Nej, ikke sæ rligt smart, fo r som vi
nok kan gæ tte, "æder" det meget
af hukommelsen. Derfor vil vi råde
dig til a t bruge programmet med
måde.
Inden du går videre er det nok
bedst med en lille forklaring til
programmet. Tast fø rst program
m et ind, og save det. Skriv RUN,
og ikke andet. Nu komm er der en
sprite frem på skærmen. Placer
den hvor du vil med, tasterne.
Spriten styres med A, D. Z. X, C. Q,
W, E, og (pil venstre).
Når spriten er placeret, trykke r vi
på (pil venstre). Flyt spriten som
ovenfor, igen. Nu er vi klar, og try k
igen på (pil venstre).
Nu skriver du SYS 4915. og VOILA!
Spriten animeres på den måde,
som vi "tegnede" med tasterne.
Hvis vi ændrer adressen som er an
givet i programmet, vil hastig
heden ændre sig.
POKE en værdi mellem 1 og ti.
Højre eller lavere tal kan give fo r
færdelige effekter.
Hemmeligheden er
maskinsprog
Nu er dette selvfølgelig kun begyn
delsen til animeringens verden.
Forsøg dig frem. og eksperimen
te r fo r fuld kraft. I næste nummer
beskrives mere avanceret anima
tionsteknik.
Tænk bare på animeringen som
spil a la Sanxion, Delta og Uridium.
Har vi e t af disse spil, eller et andet
med avanceret spriteanimation,
så tag det frem, og studer animer
ingen. Tænk på hvilke tekniker
programmøren og grafikeren har
brugt, og om du er i stand til a t gø
re det selv.
Det kræver faktisk ikke så meget
som man skulle tro . Hvis man læ,rer sig maskinkodeprogramme
ring og a t bruge rasterinterrupt,
så kan det efter lid t træning være
den rene barneleg! (Næsten...)
For dem der allerede kan lid t ma
skinkodeprogrammering, vil vi
gennemgå rasterinterrupt i en se
nere artikel. Det er nemlig hem
meligheden bag avanceret grafik
programmering. Men lad os allere
de nu gennemgå principperne i
rasterinterrupt programmering:
Grundprincipperne
Alle TV-apparater tegner e t vist
antal billeder pr. sekund, helt be
ste m t 50. Der er en stribe, som
tegner skærmen, oppefra og ned
efter. Nu er det så smart, a t man
kan aflæse hvor på skærmen s tri
ben befinder sig. Du poker skær
men gul. Du har et program som
aflæser striben. Når den komm er
til midten af skærmen, skifter vi
skærmfarven til blå. Du lader s tri
ben fortsæ tte, indtil den starter
oppefra igen. Så poker du skær
men gul igen, og således fo rtsæ t
te r det samme mønster hele tiden.
Effekten bliver, a t borderen bliver
gul på den ene helvdel, og blå på
den anden.
Man kan selvfølgelig også poke an
dre ting. Og det går naturligtvis
også a t fly tte en sprite istedet fo r
a t ændre farven. Så får man flere
sprites end de normale otte.
Detaljerne kom m er vi ind på sene
re. men lad os afsløre en ting alle
rede nu: det har noget med adres
se $D012 a t gøre!
Dale BASIC
I Fig. 1 er så de lovede kommando
er. Kommandoer fo r animering er
ikke med. Vi synes, a t du skal eks
perimentere lidt, og i stedet lære
teknikken først. Men vær ikke ærgelig, kommandoer til animering
kom m er senere, når du har gen
nemgået det begreb nærmere.
Vejledning til Fig. 1:
Tast Dale-Basic, anden del, ind. og
save det. Det kan kun anvendes,
hvis man allerede har del 1 i hu
kommelsen, hvor vi fø rst skal
RUN'e del 1, og siden skrive NEW.
Nu indlæser du del 2, og gør det
samme som med del 1. Skriv SYS
491 5 2 fo r a t aktivere kommando
erne, som er:
-L Vis en Doodletegning.
-J Vis en A rt Studiotegning.
-MT Aktiver multicolour.
-MF Deaktiver Multicolour.
De to sidste kommandoer er an
vendelige ved -X, S plit screen kom
mandoen fra sidste nummer. Den
kommando var egentlig kun be
regnet til Koalategninger, men nu
kan du også bruge det til tegnin
ger, der ikke er lavet i multicolour.
Indenjeg afslutter fo r denne gang,
siger en gang til: A t eksperimente
re giver de bedste kundskaber og
resultater!
Daniel Larsson
27. ja n u a r 1 9 A f r . 3 2 ,8 5 FINAL CARTRIDGÉIII: 64'eren får Amiga-look
Suncom DEN MINDSTE I SUNCOM SERIEN KAN BRUGES PÅ BORD ELLER I HÅNI 2 ÅRS GARANTI. TAC-2 BLIVER ET HVILKET SOM HELST SPIL EN LEG. BLIV UOVER VINDELIG. / FAS KUN HOS DEN AUT. SUPERSOFT FORHANDLER: DEN HELT RIGTIGE TIL DE SPIL HVOR DET GÆLDER HURTIGHED v OG PÅLIDELIGHED. NÅR KUN DET BEDSTE ER G(
6 4 'e r M a g i 30 Johnny the magician Thomsen tømmer 64'eren for rutiner, lige til at taste ind Games Chetkup 32 Vi tester de nyeste, hotteste og bedste spil til DIN Commodore! COMMODORE HOTSTUFF 37 COMMODORE HOTSTUFF 38 DK-Online 40 Vores database-mand har logget sig ind på det danske
Når du modtager Professional Dos, får du hele to disketter, to tynde manualersamt e t reference kort, et parallelkabel med sokkel og sidst men ikke m indst to p rin t (et s to rt og et lille). Belært af tidligere erfaringer tog jeg straks et kik på manualerne. De er sgu' på dansk!! En ting som absol
g jo rt noget ved floppyens opera tivsystem. Tag b lo t e t kik på FIG. 1. Der er næppe et eneste punkt, hvor man kunne mangle noget. Der er jo næsten alt, hvad man i det daglige vil kunne få brug for. Og så at de har tæ n k t på alle dem. der har 40 spors disketter fra an dre systemer, great stuffl
mini format / lige så godt som POKE 1 6 3 8 3 ,6 eller POKE & 37777. &6 MEN... Der er dog også tæ n k t på alle dem, der ikke lige umiddelbart kan omregne fra decimalt til hexdecimalt. Det gøres med kom mandoen #. Taster du nu et deci m a ltta l efter dette tegn, så vil du i løbet af nulkommafem
8,2. Jeg vil derfor selv sige, a t det er ikke floppysystemet, som der er noget i vejen med, men derimod med den måde. som dataene læ ses ind i 64'eren. Nu da vi snakker om problemer, så havde jeg i begyndelsen nogle ret alvorlige problemer med Profes sional Dos. Der skete nemlig det, a t systemet u
Endelig er 128 Operationer tilbage. Denne gang graver vi dybt ned i hukommelsen og opererer alle de vigtige adresser ud for dig. Vi starter med forskellige arbejdsvariable fo r KERNAL, mange af dis se lå på zero-page i 64'eren. Se Fig. 1. Her kunne du se nogle af KERNAL'ens variable. Nu skal vi o v
Fig. 1 $0a00-0a01 $0a0 2 $0 a 0 3 $0a0 4 $0a05-0a06 $0a07-0a08 f0a09-0a0a $0a0b-0a0d SOaO e $OaOf $Oal O $Oa 11 $Oal2-0al3 $O a l 4 $0al 5 $0al6-0al7 $0al 8 $0al9 SO a l a $O a l b $O a l c $Oald-Oalf vektor: r e st ar t system, pe g e r n o r m a l t på BA S I C warm-start. KERNAL k o l d / v a r
W EIRD SA G Så er der igen nyt fra Palace S oft ware. Rimrunner hedder den nye charttopper. TEGNESERIER Lucky Luke, Asterix og Blueberry er tre af de gode. gamle tegnese rie-klassikere. der er fly tte t med ind i dataalderen. Alle er de hovedpersoner i en serie spil fra det nye tyske Bomico-firmaer
Vi vil gerne sige vore kunder og leverandører et hjerteligt tak for 1987 - det bedste år for R.B. nogensinde. Vi nåede blandt andet: At øge vor omsætning over 150% At ansætte 6 nye medarbejdere At åbne en ny forretning Vi forhandler kvalitets udstyr fra bl.a.: lo o lo o ACER COMMODORE FLYER RANK
I sidste artikel lærte du hvordan man får spri tene frem. N u skal vi så til at animere dem, altså få dem til at bevæge s i g s å man kan bruge dem i egne spil. Vil man have enkle animationer, f.eks en bil der kører nedefra og op, så er der ingen problemer. Man kan på en let måde klare det ved at sk
Anim. program REM -REH ANINERINGSPROGRAn REH AF DANIEL LARSSON REn FOR X-16384 TG 16523:READ A:C-C+A :POKE X ,A :NEXT 60 IF C17244 THEN PRINTDATAFEJL! ! ! :END 70 : 80 POKE 16431,1:REn HASTIGHED 80 : 100 POKE 832,192 110 POKE 650,255 120 PDKE 53281,15 130 POKE 5 3 2 B Ø ,14 140 PDKE 53269,1:POKE 2
Den lysfølsomme halvleder Først skal vi udvælge en kom po nent, der kan opfange lyset. Der er derfor mange og gode grunde til at vælge den lysfølsomme transi stor. Egentlig er det noget sludder at tale om bestemte lysfølsomme transistorer. Det er de nemlig alle sammen! Når lyset ram mer krystallet i
noget stillingen skal tilpasses specielle forhold (lyse omgivelser, mørk skærm og lignende). Med den positive tilbagekobling via R4, sikres det, a t udgangen ikke står og vipper, hvis lysstyrken er lige på smertegrænsen mellem lys og mørk. Den forskubber nem lig spændingen på spændingsdeleren R 2/R
Du kan også sæ tte en lysdiode i se rie med R6. Den vil så lyse i ta k t med den indbyggede i optokobleren (HVIS lysdioden vender rig tig t). Ved tilslutningen skal du være op mærksom på, a t LYSNETTETS 220 VOLT IKKE ER SÅDAN AT SPØGE MED. Sørg foren ordentlig indpakning af det hele. helst i et sol
SOFT er her. Bladel, der vil (lytte klodser i din dataverden. Pakket fra første side med pulserende news, tætte tests og de varmeste anm eldelser af nye spil. SOFT er her. En rygende hot sag. Hent det nye SOFT i kiosken.
Diskalarm 10 REM P 0 K E 8 0 B ,225:REN KAN FJERNES 20 P R I N T CCLR1SÆT EN DISKETTE HALUT IND I D I S K E T T E - 30 P R I N T S T A T I O N E N . TRYK DEREFTER SP ACE 40 GET A S :IF A$ THEN 40 50 FOR N-54272 TO 542SS:P0KE N,0:NEXT 60 P R I N T CHUID,CLRDALARNEN ER TILSLU T T E T :POKE 5 3 2
Adventurehelp 9 POKE 6 4 6 , 1 : PRINT C H R S C 1 4 7 ) ;C H R S C B ? ; C H R $ C 14):PDKE 53200,14 :POKE 5 3 2 B 1 ,B 10 PR IN T CH O N E ,CRSR NED13, CRSR H Ø J R E B )LEASE UIAIT READ INB ATA 40 K - 1 0 3 1 :FOR C-l TO 2 9 B :READ Q$:B-0 :FOR 1-1 TO LENCQS) :N-ASCCNID$CQ$,1,11) 50 B-1B*B+N-4B+
Vi er i en tid af mørke og kulde, lige det e tte miljø fo r en ordentlig omgang adventuregaming. Mens ens ånde danner små islag på ru den, indhylles man i en verden, hvor man ikke er ønsket: Uninvited The Dungeon Master harfør bragt tips til dette eventyr, men man kan jo aldrig få nok... Har du nog
Vi åbner atter dørene til det fugtige fangehul[ der indhyller Christian The Dungeon Master; og løsner ham fra hans kæder. M e d et skrig slipper han ud[ og kaster sig overskrivemaski nen... Seabase Delta: Jeg er mellem de to Hatches, hvor jeg kan ser Large Wheel. Hvad skal jeg gø re? Bugsy: Hvordan
Commodore PC 1 - PCer til hjemmecomputers pris! DOS 3.20 GW-BASIC KUN incl. moms M IK R O D A T A /* r Ø sterbrogade 117 2100 Kbh 0 Tlf. 01 18 33 66
Det kan da ikke bli ve ved? Jo, Mørcom Data har sendt et endnu mere endeligt cartridge p å marke det, der skulle over træffe alle sine for gængere. Det succesfulde Final Cartridge har nu fået føjet endnu en bror til familien. Navnet er det samme, men vi er bare nået frem til lll'eren. De gyldne dage
punkterne på 64'ereren længe. Du kan vælge, flytte , swappe og kommunikere med de forskellige vinduer ligesom hos storebror Amiga. Men selvom 64'erens vinduer er små im ponatorer (fo r billedlig hastighed af en o tte b it maskine a t være, selv når det fo r reste vindue skal træ kkes om bag seks and
FUTURE G A M ES? P IN K PANTHER Så er den gal igen. Den lyserøde panter lider endnu en gang af tø r re lommesmerter, på grund af sin extravagante livsstil. Men han har fundet e t profitabelt job, tjener om dagen og indbrudstyv om nat ten. Den rige mr. Profane lægger hus til begge jobs. Panteren har
Scrollen i randen står re t stille lige nu, men det skal du ikke lade dig narre af. Den kan faktisk godt scrolles, det gøres således: POKE 1650,værdi. Værdien kan være mellem 1 og 2 5 5 .0 er det samme som 256. Du får det flo tte ste resultat omkring 128. 3D-grafik Eller hvis man er smart, så defin
Nyt karaktersæt ' 2 3 4 Super farve-scroll iø re m * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 2 0 REM C 16 +4 3ø REM SUPER-FflRVE-SCROLL 40 : 5 0 FUR A = 163ø Tu 1661 6ø READ f l i 'CH=CH+DEC 1350RGROØTHEHRUM 7ø IFHE3øORHE - 2 ø 14ø GSHAPEA*, X 1 , V 1 , 2 : NEXTX, V 15ø GETKE
H *c e S * S E T ja s t f * * '* ' Hvorfor Outlaw? spurgte COMp u te r' Palace Software ved labelens introduktion. Hvorfor ikke? varPete Stones lu ne svar. Stifflip and Co. var det første stykke Palace, der ikke var inhouse programmeret. Og det suc cesrige samarbejde med Binary Design gav os b
designe dine spri u a -o M * * '0 9 1' e ' a med flere levels. Karaktererne p u t tes ind i blokke og sættes sammen på forskellig vis til e t s to rt scrollende landkort. Til almen forhøjelse af atm osfæ ren er der spot effeets, der hentes fra den store lyd-pult. Det er m uligt a t have op til
Writeprotect 10 REM ********** 30 REM * UIRITEPROTECT 20 REM * ~ nrl BYl e e cs e n REN * H REtt * 5 -~~l * 1 .0 K lN 60 7100 0 X REn 70 K lPOKE ,. 64'er m agi læ gger som sædvanlig friskt og frejdigt ud m ed masser a f fede; hurtige og rappe rutiner for enhver smag. 53200, 6 :POKE 53821, 80 RE
Vardump D is K -h a c K e r 10 REf 1 20 REM 30 REM DISK-HACKER 40 REn 50 R E M .............................. 100 FØR A -49152 TO 49 04 5 : READ X 60 REH 110 :POKE DATA A 3 ,2X. 2; NEXT 5 3 . 174. 3 2 . 158. 173. 3 2 . 163 , 1 0 2 , 1 6 5 , 10 0 . 1 3 3 . 16 7 , 1 6 5 , 101 . 12013 DATA
I III r
er:Kannoner, afledningsammuni tio n og missiler) og skifter mellem e t oversigtskort og selve broen p skibet. På oversigtskortet kan du se, hvor du er, hvor dine helikopte re er, og hvor fjenderne er. Her læggerdu din kurs, sæ tte rfa rt, og med v skifter du t il broen, hvor sel ve spillet foregår.
C O M BAT SCHOOL I begyndelsen af januar komm er Ocean med Platoon, spillet, der er bygget over Vietnam-filmen af samme navn. I 'P la to o n 'e r du en sej soldier-boy, der bevæbnet med din megablaster gun skal skyde de gule i små stykker. Men inden du får lov at spille 'P latoon', skal du spille Co
grønt army-tøj, kunne hele mena geriet lige så godt have fundet sted i W inter Games. Western Games eller Decathlon. Kan du li' dejoysticknedbrydende sportsspil, er Combat School slet ikke a t foragte. De sædvanlige ting er med. også de sædvanlige minusser - multiload f.eks. Grafik ken er mere end r
ABSALON DATA AMIGA 500: 4995.00 m . P h ilip s CM 8 8 3 3 (fa rv e o g s te r e o ) 3 .5 e k s t r a d r e v 5 .2 5 e k s t r a d r e v P h ilip s CM 8 8 3 3 5.25 DS/DD CROWN. 48TPI 40 spor. 10 stk............. kr. 8000.00 1695.00 2350.00 2950.00 445.00 405.00 340.00 80 spor, 10 stk........
CHOKOLADE GAME Fantasien kender ingen grænser, når spilproducenterne skal finde nye ideer a t bygge deres udgivel ser over. Seneste udspil fra Superior S oft ware hedder All because the lady like chocolate og er bygget over hold nu fast - in te t mindre end en reklamefilm fra biografen. Ja, programm
SUPER HACKINC Octapolis er hurtig 64'er skyd-dem-ned spil, made in Finland. RUMSPIL FRA FINLAND Finland er ikke kun sauna, m id natssol og 1000 søer. Det er også computer-country og nu er endda rumspil kom m et til Finland. Octapolis er title n på et nyt finsk-frem stillet shoot'em-up, der Kæmpem
SIDSTE HÅND PÅ VÆRKET H an d y S can n e r serien er, m ed g aranti, m a rk e d e ts m est e n e s tå e n d e scanner. M ed H an d y S can n e ren k an d u sc a n n e fra 2-16 farver. H andy serie n p a s s e r til alle d e sk to p og grafik p ro g ram m er h e ru n d e r S h ak esp eare, W izarite,
COMputer har set lid t nærmere på Mr. Hayes standard samt de fantastiske modems som det er blevet til. COMputers BBS-liste er naturligvis opdateret og he rfin der du alle de nye og korrekte tele fonnumre - se bagerst i artiklen! Opfandt den runde tallerken Der skal ikke være tvivl om. at Hayes i U
tor* M*t rr . C M Hi'**11 Vores mand i databaser Hans Mosegaard, har igen været p å nettet for at se hvad der sker på de danske databaser og for tæller også om , hvordan det med modems egentlig startede, samt meget andet! Kig efter kvalitet! med. så lad være med a t græde, fo r der findes som s
P rin tfo x & Co. P r in tfo x : D e t fa n ta s tis k e la y o u tp ro g ra m t i l k o m b in e re t t e k s t - og g r a f ik f r e m s t illin g med Com m odore 6 4 /1 2 8 . U iz a w r ite lig n e n d e te k s t e d it o r , w o rd w ra p p in g , b lo k s a ts , c e n tr e re , v e n s t r e -
ALLIANCE BALLADE M E D BRA YB RO O K Under diskussioner om et Arcadiaprojekt fik Mastertronic en lille handel i stand med 16 -b it mestre ne Psygnosis. Mastertronic har fået overdraget rettighederne til bl.a. Commodore 6 4 /1 2 8 konverteringer af alle Psygnosis-spil. Man regner med 8 b it version
DRØMME ER GRATIS HOLD OP MED AT DRØMME. AMIGA 500-OMKRING 5.000,(IN C L . IN D B Y G G E T D IS K E T T E S T A T IO N ) D A N S K TASTATUR Æ G T E M U L T IT A S K IN G F L E K S IB IL IT E T M U L IG H E D FO R: D E S K T O P P U B L IS H IN G D AN SK O PSTARTPRO G RAM F A N T A S T IS K G
Nu er den her: Frame Grabber til Amiga! Rapport fra USA: AmiExpo, den første rene Amigamesse 6 sider med BAS1£ Masser af nyrøSer TM Test af Metacomco Tookit og
Så er den her: FrameG rab b er t il A m iga Endelig er der kommet en Frame-Grobber til Amiga. N u kan du f.eks. tage et TV-billede, lægge det i Amiga'en og behandle det; som du vil! Der er sket meget, siden Nicephore Niepce tog verdens første fo to grafi ud ad sit vindue i den franske by Gras ved
helst man trykke r på musens ene tast. fryser DIGIPIC billedet og la grer det på Amiga'ens hukommel se. Flår man ekstra RAM monteret, kan DIGIPIC også klare en lille se kvens i en arbejdsgang. Der er dog kun maksimalt plads til 4 billeder. Med loop-funktionen kan man nøj es med e t b illigt sort/hvi
Se hvor- ' don et nyf Amtgo p ro gram kon gore din tekst behand ling ba de smuk og fat verig! Tore Bohnson Ieoner og for- Kalligrafi er betegnelsen fo r det hæderkronede håndværk, der be skæ ftiger sig med at tegne/de signe bogstaver. Slår man op i en ordbog, vil man finde at ordet stam m er fra gr
I 4 IX L a v e rs g -J L ljy 1 N a w e E d g e a Shadow Edecl Shaclow Snear T h ic k Shadow Font Editor indeholder mange muligheder for at redesigne dit Karaktersæt. Her er vi igang med at finpudse bogstavet A. de. og hvilke der er aktive i øjeblik ket. Der er en fin detalje at samme skærm
Som så mange andre Desktop Publishing programmer, starter du op med at definere din side. Derefter definerer du dine marge ner, og andre defaultværdier. Når dette ergjort, er du s to rt set klar til a t implementere din te kst på siden. Og det var hvad vi gjorde, da vi startede med a t teste CityDes
Desktop Publishing griber nu om sig. Endnu et DP pro gram til Amiga'en er nemlig kommet. COMputers mand med tryk på , Henrik Bangi, har kigget nærmere på City Desk fra 2M-Data.
Grafik , pixels, bille der; H/res og Lores er blot nogle a f de ting; vi ser nærmere på i denne omgong a f Am iga Mogic. HOMOD er forkortelsen fo r 'HOld and MODify'. HOMOD er den spe cielle grafik mode på Amiga'en. som kan lave 409 6 farver på skær men på en gang. Hvordan kan det nu lades sig gøre
No Reset! virke alle de efterfølgene pixels i et vist omfang. Man kan dog beregne sig frem til de nye pixel farver ved hjælp af processoren (hvilket gøres i Digipaint), men så kunne man lige så godt skrotte Blitteren (den er hur tig. men kan ikke regne). Sådan skulle det være lavet r Min personli
Det var med en vis æ refrygt jeg så på de to programpakker foran mig. Jeg mener, METACOMCO er jo ikke e t hvilket som helst so ft ware-firma det er faktisk dem, der har lavet AmigaDOS. De to pro grampakker Toolkit og 'Shell' er da også prim æ rt udvidelser til AmigaDOS. Jeg åbnede æskerne og da den
laver store programopgaver næp pe have særlig gavn af Toolkit. Der er ikke tale om et smart eller revolutionerende produkt. Prisen er oplyst til 40 engelske pund. og det må nok siges a t ligge lige i overkanten. Vi giver den en skalle Den anden programpakke Shell viste sig hurtigt, a t være en helt
Denne gang skal vi se p å hvordan man ud nytter de hundreder a f maskinkoderutiner, der ligger gemt i Amiga'ens hukommelse. Det er nemlig muligt fra AmigaBASIC, at kalde disse rutiner og dermed udføre ting, der ellers er umulige. 56 - COMputer Inden vi begynder lige lid t om fo r skellige versione
Fig. 1 Listing 1: P r og ra m til at dann e filen: di s k f o n t .bmap Af: Fl em mi ng Steffe ns en No vember 87 * NB: Vil du at pl ac er e di ne .bmap-filer i et ånde* directory, skal na e s t e linje rettes bmap* d f O : 1 ibs/di sk f o n t .bmap PRINT Vent OP EN bmap * FOR OU T P U T AS ttl
Fig. 3 (fortsat) g r a fik : L IB R A R Y g r a p h i c s . I i b r a r y COLOR 3 , 3 : C L S :C O L O R 0 , 0 v i s ( M o v e ,D ra w o g C le a r E O L ) Move? rp ? , 1 0 0 , 1 0 0 D raw ? rp ? , 1 3 0 , 1 3 0 C l e a r E O L ? rp? t id v i s ( M o v e ,D ra w o g C le a r S c r e e n ) COLOR
t id v i s ( O p e n D is k F o n t) D IM t a & l ) COLOR 2 . 0 : C L S L I B R A R Y d i s k f o n t .1 i b r a r y t a M O ) = S A D D (r u b y . i o n t+ C H R * 0 ) ) t a M l ) 1 2 *6 5 5 3 6 ?/ r 12 ! / = 0 p e n D i s k F o n t ? ( V A R P T R ( t a & ( O ) ) ) S e tF o n t?/ r p & , r l2
N Y A M IG A GRUPPC SP A R K A M IG A 'E N I GANG Personal Computer Society har netop sta rte t en AMIGA gruppe, PCS, der henvender sig til alle kommende/nuværende Amiga ejere, vil, som navnet siger, be skæftige sig med a lt hvad der ved rører denne fantastiske maskine. Som medlem får man ca. 1 ga
MODULGENERATOR C128 5 f - n CN o cg B -j
Nu bliver AMIGA professionel For knop 3000 kr. kan du i dog fo profes sionelle programm er til din Amigo, der gø r dig istand til at løse opgaver p å linie med de kendte programm er Superbase DBaselll, Lotus, Symphony og Graph! COM puter har fundet de bedste a f de billigste programm er til dig, der
miOROflOHt u tro lig t solidt stykke software til prisen, og a t man garanteret får sto r glæde af det. hvis behovet fo r de store udregninger er tilstede. ImpactH Som før nævnt havde Haicalc ikke de store grafiske præ stationer at prale af. Og det er nok også de fæ r reste der virkelig har brug f
Autoboot fra harddisk Selvom mange udstillere var en smule skeptiske fø r dørene blev åbnet, blev AmiExpo en succes. AmiExpo er den første udstilling i USA, der kun er fo r Amiga. Over 8000 besøgte de mere end 70 stande. I hele tre dage var der taler og panel diskussioner, med nogle af de dygtigste
Kw ik' læser en tidligere o p re tte t RAM: og lægger det på en to m dis kette. Med ReadKwik komm an doen indlagt i startup-sequence, bliver der pludselig bootet med en hastighedsforøgelse på 300%! 'ReadKwik' og RiteKwik fåes fra: Gary kemper P.O. Box 665 Glendora, CA 91740 USA åbenbart enige om, a
# f 7 C O M M O D O R E 1901 Farvemonitor til C64 og 128 rest salg (udgået af Commodores program) 2995,- COMMODOR AM IG A DISKDREV Hop med på PC Commodore ha muligt at køre I8 patibel til en me pris. 512K ram, drev samt MS-d G W basic. Eksternt 3V?, 880K til A 500, 1000, 2000 og den nye PC 1
OCEAN GOES A M IG A Ja, det kendte spilfirma Ocean har nu endelig set lyset, og begynder a t lave spil til Amiga. Deres første lancering bliver ECO, et vaskeæg te vektorgrafik spil. hvor du star INSANITY FLIGHT Skydegale computerfreaks findes overalt. Også blandt Amiga-ejerne. Til dem er der kom m
Et væ ld af ID EER jC O P Y rtK TM ) Y turbo DEN ORIGINALE ~ __ = = Et nyt og spændende kopiværktøj, der kopi erer ALT tapesoftware direkte mellem 2 datasetter. Så let er det: COPY 2000 tilsluttes Commodore 64/128/VIC 20s cassetteport og to almindelige datasetter. Kopierer også uden at man lo
fra din C O M M O D O R E -e x p e rt PROMBRÆNDING PÅ COMMODORE 64 ER LET: Vi præsenterer et komplet anden generations eprombrændingssystem, der gør det til en leg for både begyndere og fortsættere at overføre programmer på helt op til 248 blokke til egne cartridges. Hvad siger du f.eks. til load af
For et p a r å r siden lancerede C om m odore deres første PC. En stor kasse d e r lignede alle de andre PC'ere p å markedet. M e n nu e r PC-1 kommet... Alt om D a ta s redaktør Kasper Vad[ h a r afprøvet dyret. Indenfor PC'ernes verden er der i øjeblikket en tendens til at gøre maskinerne mindre
den venstra Shift-tast. Det er FOR KERT. De skal være STORE og sid de så man ikke taster Ctrl istedet fo r Shift når man bruger sit te k s t behandlingsprogram. 2: Tastaturets feel. Disse taster er irriterende dårlige, vandringen er dårlig - a lt er dårligt! Den er fo r k o rt og for træ g. og taste
IBM PS/2 kompatibel grafik aftale med PC Magazine og nu skal der hver måned komme et gratis program i bladet. PAD.COM harfem sider og på disse sider kan indtastes kommandoer i form af tal, bogstaver og andre ka rakterer. Inklusive de grafiktegn som frem kom m er når man holder Alt-tasten nede og in
'VP
For e t par numre siden havde vi i C16/Plus4 sektionen en te k s t til et program kaldet C16 Sound Machine. Og det havde jo været udemærket, hvis b lo t vi også offentliggjorde udlistningen. Men det glemte vi! Vi gør skaden god igen, og bringer listningen i sin helhed. Undskyld! C16 Sound Machine 5
Rul ned for vinduerne på din 64er og kom til flere kræfter med - THE FINAL CARTRIDGE III Æ gte vinduer og Pull-Down menuer som på en Amiga Via vinduer og pull-down menuer får du, med mus, joystick eller tastatur, adgang til mere end 60 nye kom mandoer og funktioner. Bl.a. forskel lige printer-lnte
5 GAME COMPILATION FOR USI C 0M M 0D 0R E 64/128 CASSET m m i Action demo of Konami's hit game'Cryzor1 included in this pack FREE! The wqrlos greatest] i :I71 : ,i mHl i ,mi 8 1 iRI .4'1p)A: . J C B M 6 4 /1 2 8 København NV: NV Foto. 01 01 80 71 København B: Dlxons Electronic. 01 42 73